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02 · Situación de aprendizaje gamificada

Proyecto «Madres»

Una situación de aprendizaje de Biología y Geología para 3.º de ESO en la que el alumnado entra en una academia secreta, la BioAcademia de Canarias. Su misión: formarse como matronas y tocólogos para acompañar y diagnosticar a futuras madres durante el embarazo y el parto.

Narrativa inmersiva · Juego de roles · Casos médicos · 15 sesiones · Google Workspace, Kahoot y BookCreator · Puesta en práctica en el aula

Carnet de la BioAcademia de Canarias de Carla Bisquert, gestora de proyectos

El carnet de la academia, parte de su identidad visual.

El punto de partida

La propuesta nace de dos ideas: hay mucho desconocimiento sobre reproducción, embarazo y parto, y faltan profesionales de la salud reproductiva. Por eso el alumnado no estudia el tema como una lista de conceptos: lo ejerce. Lee los datos de una paciente, toma decisiones y las explica, y además descubre que cuidar a las madres es cosa de toda la sociedad.

Público

Alumnado de 3.º de ESO (14 y 15 años), materia de Biología y Geología.

Duración

15 sesiones en abril y mayo, una salida al hospital y sesiones de reserva.

Productos

Informe médico, exposición del caso y una revista digital para los centros de salud.

Modalidad

Presencial, con una versión a distancia preparada para cada actividad.

Una academia que dura todo el curso

Logotipo de la BAC, BioAcademia de Canarias: una doble hélice de ADN junto a las letras BAC

Creé la BioAcademia de Canarias con su propio logotipo, su paleta y sus documentos: carnets, fichas de paciente e informes clínicos. Todo forma parte del juego, y el juego no empieza ni acaba en esta unidad.

Personal seleccionado

La clase no es una clase: es la academia, y cada estudiante ha sido elegido para su programa de formación.

Una especialidad por unidad

Cada situación de aprendizaje abre una especialidad médica nueva. Esta es la de salud reproductiva: embarazo y parto.

Un portafolio médico

Fichas, informes y autoevaluaciones se suman a un portafolio personal que crece desde septiembre, en papel y en digital.

8 misiones en 4 fases

La secuencia sigue los Primeros Principios de Merrill: activar lo que ya saben, mostrar, aplicar e integrar.

01

Activar

Mitos y realidades: verdadero o falso en Kahoot para sacar a la luz lo que ya creen saber.

02

Demostrar

Ciclo menstrual y fecundación, desarrollo en el vientre materno con clase invertida y seguimiento del embarazo.

03

Aplicar

Casos médicos de pacientes embarazadas, debate sobre cocrianza y autoevaluación.

04

Integrar

Revista digital sobre salud en el embarazo, creada en BookCreator y publicada con códigos QR.

Misión 5 · El corazón del proyecto

En consulta

La clase se convierte en una unidad de maternidad: seis equipos de cuatro, cada uno con una paciente distinta. Cada visita trae datos nuevos, y con ellos, preguntas nuevas.

01

Leen la ficha. Anamnesis, hábitos, síntomas y resultados de pruebas.

02

Investigan. Las afecciones de su paciente, con foco en las más frecuentes en Canarias.

03

Redactan el informe. Diagnóstico y tratamiento, de forma individual.

04

Presentan el caso. Ante los demás equipos, con coevaluación.

Ficha de un caso médico del Departamento de Obstetricia de la BAC: datos de la paciente, anamnesis y resultados de pruebas

Visita 1: la paciente llega con náuseas y cansancio.

Segunda visita del caso médico: embarazo confirmado, hábitos, síntomas y resultados de pruebas

Visita 2: el embarazo se confirma y el caso cambia.

Plantilla de informe clínico de la BAC con apartados para equipo médico, paciente, gestación, síntomas, signos, pruebas, resultados y recomendaciones

La plantilla del informe clínico que redacta cada estudiante.

Material original de la situación de aprendizaje. La paciente es ficticia.

Más allá del aula

Visita al hospital

Recorren la zona de maternidad y los paritorios de un hospital materno infantil y hablan con una matrona y un tocólogo antes de ponerse la bata.

Un público real

Sus revistas digitales se publican con códigos QR en la zona de maternidad de los centros de salud del municipio.

Para todo el alumnado

Diseño Universal para el Aprendizaje: formatos a elegir, equipos heterogéneos con pareja pedagógica, transcripción en directo para quien aprende el idioma y glosario médico compartido.

Lo que pasó en el aula

La puse en práctica con mi alumnado de 3.º de ESO y funcionó. Les pedí que trajeran una bata, y con ella puesta la clase dejó de ser una clase: era la consulta.

Ganas de venir a clase

Al alumnado le encantó. Llegaba con ganas a la clase de la academia y se metía en su papel sin esfuerzo.

Inmersión total

Cada estudiante traía su bata. Con ella puesta, el juego de roles dejó de ser un ejercicio y pasó a ser su trabajo.

Mejores resultados

Aprendieron mucho, y se notó en las notas, que mejoraron claramente.

Si la diseñara hoy

La propuesta es de 2024 y ya apuntaba más lejos. Estas son las mejoras que llevaría a una nueva versión.

Gamificación completa

Puntos, insignias y rangos dentro de la academia, que ya formaban parte de la idea original.

Simulaciones más inmersivas

Casos interactivos en los que cada decisión cambie la evolución de la paciente.

Retroalimentación continua

Más momentos de autoevaluación y respuesta inmediata en cada visita.